Développement et portage sur consoles · Argentine

Votre jeu sur Nintendo Switch et Xbox.

Nous portons des jeux indés sur consoles depuis l’Argentine. L’évaluation initiale est gratuite : dites-nous où en est votre jeu et définissons ensemble les prochaines étapes.

Pour les studios indépendants et les développeurs indés.

Développeurs enregistrés Nintendo et Xbox

Symbole de ZAEDIUS

Plateformes

  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
  • Xbox

Moteurs

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot

Projets

Jeux sortis, en développement et à l’étude, chacun avec son statut réel.

  • Sorti Disponible dans au moins une boutique.
  • En développement Travail convenu et en cours.
  • À l’étude Évaluation du périmètre, de la plateforme et de la faisabilité.
Sorti

Halftime Heroes

Studio : Bigboot Studios

Un roguelike d’action et de survie aux parties courtes : sorts, niveaux, butin et boss. Chaque défaite débloque des améliorations pour la tentative suivante.

Rôle de ZAEDIUS
Portage sur Nintendo Switch en collaboration avec Bigboot Studios.
Plateformes
  • Nintendo Switch Sorti
  • Steam Sorti
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En développement

ULTRATORO

Studio : RETSA GAMES

Course arcade à grande vitesse sur des pistes en forme de beignet. Vous incarnez un hacker dont la voiture sert aussi d’outil pour abattre la mégacorporation Deusoft.

Rôle de ZAEDIUS
Remaniement visuel et du gameplay, et adaptation aux consoles.
Plateformes
  • Steam Sorti par son studio
  • Xbox Accepté, en cours
  • Nintendo Switch Remaniement en cours
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En développement

Notre propre jeu, conçu pour mobile avec des commandes gyroscopiques. Nous le portons sur Nintendo Switch pour exploiter ses commandes de mouvement.

Rôle de ZAEDIUS
Projet maison : conception et développement.
Plateformes
  • Nintendo Switch En développement
  • Mobile Version d’origine
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À l’étude

Illustration de Deck of Souls : deux guerriers s’affrontent à coups de cartes dans un château
À l’étude

Deck of Souls

Studio : Bigboot Studios

Un roguelite de deck-building aux accents souls-like : les ennemis vaincus deviennent des cartes de votre deck.

  • Steam Sorti
  • Consoles À l’étude
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Illustration de Halftime Builders : un robot bâtisseur près de tourelles dans une vallée
À l’étude

Halftime Builders

Studio : Bigboot Studios

Tower defense avec hordes, stratégie et progression roguelike : construisez des défenses, récupérez de la ferraille et tenez face aux vagues.

  • Steam Bientôt (accès anticipé)
  • Consoles À l’étude
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Ce que nous faisons

Nous portons les jeux sur consoles par étapes, du diagnostic à la sortie en boutique.

  1. Évaluation technique gratuite

    Nous examinons le moteur, l’état du code et ses dépendances, ainsi que les performances, les contrôles, la sauvegarde, le réseau, la localisation et les exigences de chaque plateforme. Vous recevez un diagnostic de ce qu’il faut pour arriver sur console, sans frais.

  2. Adaptation à la plateforme

    Nous amenons le build sur la console cible : contrôles, résolution, sauvegarde et ajustements demandés par chaque plateforme.

  3. Performances

    Nous optimisons le jeu pour qu’il tourne de façon stable sur le matériel cible, en consignant les risques dès le départ.

  4. Fonctions et exigences des plateformes

    Nous intégrons les services de la plateforme et préparons le jeu pour la certification : tests, corrections et soumission. L’approbation finale revient à chaque plateforme.

  5. Valeur ajoutée sur chaque console

    Chaque plateforme a ses propres atouts. Nous proposons du contenu exclusif pour chaque version et vous aidons à le créer, pour que votre jeu tire le meilleur de chaque console.

  6. Remaniement et accompagnement de sortie

    Nous mettons à jour des titres existants pour de nouvelles plateformes et accompagnons la sortie : page boutique, date et mises à jour.

Services complémentaires

  • Localisation
  • QA et tests
  • Classification par âge (ESRB, PEGI, IARC)
  • Portages et améliorations pour Nintendo Switch 2

Chiffrés séparément.

Pourquoi travailler avec nous

  • Évaluation gratuite

    Avant tout engagement, nous examinons votre jeu et vous disons ce qu’il faut pour arriver sur console.

  • Développeurs enregistrés

    Nous sommes développeurs enregistrés Nintendo et Xbox, avec accès à leurs outils et à leurs exigences.

  • Pensé pour les indés

    Nous travaillons avec des studios indépendants et des développeurs qui ne sont pas encore une entreprise. Nous parlons de studio à studio.

  • Fuseau des Amériques

    Nous sommes en Argentine (UTC−3) : nous partageons l’essentiel de la journée avec les Amériques et quelques heures avec l’Europe.

Comment nous commençons

Chaque jeu est différent : nous ne publions ni délais ni prix fixes. Nous les définissons ensemble dans la proposition.

  1. Étape 01

    Découvrir le jeu

    Vous nous présentez le jeu, son moteur, son état d’avancement et les plateformes visées. Nous vérifions aussi qui détient les droits.

    Résultat Un premier échange et les informations de base du projet.

  2. Étape 02

    Évaluation gratuite

    Avec l’accès au projet, nous examinons les dépendances, les performances, les contrôles et les exigences des plateformes, et séparons l’indispensable du souhaitable.

    Résultat Un diagnostic technique avec les risques, sans frais.

  3. Étape 03

    Préparer une proposition

    Nous définissons le périmètre, les livrables, les hypothèses, le calendrier, les conditions et les responsabilités. Tout est écrit avant de commencer.

    Résultat Une proposition écrite pour décider.

  4. Étape 04

    Réaliser ce qui est convenu

    Nous travaillons par jalons avec des critères d’acceptation clairs, et vous montrons l’avancement, les risques et les décisions en attente.

    Résultat Des builds par jalon, prêts à être revus.

ZAEDIUS, Game Porting Studio

À propos de ZAEDIUS

ZAEDIUS est un studio argentin de développement de jeux vidéo et de portage sur consoles. Nous créons nos propres jeux à périmètre maîtrisé et aidons d’autres studios à porter les leurs sur Nintendo Switch et Xbox.

Développeurs enregistrés Nintendo et Xbox

Questions fréquentes

L’évaluation est-elle payante ?

Non. L’évaluation initiale de votre jeu est gratuite et sans engagement. À la fin, nous vous expliquons ce qu’il faudrait pour le porter sur console.

Combien coûte un portage ?

Cela dépend du moteur, de l’état du code, des plateformes cibles et de fonctions comme le jeu en ligne. C’est pourquoi nous ne publions pas de prix : nous fixons les conditions dans la proposition, après l’évaluation du projet.

Combien de temps cela prend-il ?

Cela dépend aussi du projet. La proposition comprend un calendrier par jalons et ce dont nous avons besoin de votre part à chaque étape.

De quoi avez-vous besoin pour évaluer mon jeu ?

Pour commencer, une description, le moteur et sa version, les plateformes où il est déjà disponible et celles que vous visez. Pour le diagnostic technique, nous avons besoin d’accéder au projet.

Travaillez-vous avec des développeurs qui ne sont pas une entreprise ?

Oui. Nous travaillons avec des studios indépendants et des développeurs indés, constitués en société ou non.

Avec quels moteurs travaillez-vous ?

Unity, Unreal Engine et Godot. Si votre jeu utilise un moteur maison, nous l’évaluons au cas par cas.

Signez-vous un accord de confidentialité ?

Oui, nous signons toujours un NDA avant d’accéder au projet. Protéger votre propriété intellectuelle compte beaucoup pour nous.

Qui conserve les droits du jeu ?

Vous. Le jeu et sa propriété intellectuelle restent à leur titulaire. L’accord définit le périmètre du travail, les livrables et les conditions.

Faites-vous des portages sur Nintendo Switch 2 ?

Oui. Nous évaluons chaque cas et le chiffrons séparément.

Proposez-vous la localisation, la QA ou la classification par âge ?

Oui, en services complémentaires chiffrés séparément.

Garantissez-vous que le jeu passera la certification ?

Non. Nous préparons le jeu selon les exigences de chaque plateforme et corrigeons ce qu’elle demande, mais l’approbation finale revient à la plateforme.

Parlez-nous de votre jeu

Dites-nous où en est votre jeu et sur quelles plateformes vous voulez le porter. L’évaluation initiale est gratuite : nous examinons le périmètre et définissons les prochaines étapes.

Vous pouvez aussi nous écrire à hello@zaedius.com.

Nous répondons sous 48 heures ouvrées.

Nom, état d’avancement et plateformes où il est déjà sorti.

Plateformes visées

Vérification automatique anti-robots : vous n’avez rien à faire.

Travailler avec nous

Vous programmez, faites de l’art, de la QA ou de la localisation et souhaitez collaborer sur des portages et des jeux indés ? Écrivez à hello@zaedius.com avec votre portfolio.

Attention aux arnaques : ZAEDIUS ne demande jamais de paiement, de coordonnées bancaires ni de documents par messagerie pour postuler, et n’écrit que depuis des adresses @zaedius.com.